domingo, 15 de julio de 2012
viernes, 6 de julio de 2012
nee direcciones para trabajar nee
¿Qué hay aquí?
- Explicación de qué es el "projecte Fressa 2012" y la filosofía de todo esto. VídeoFAQ Projecte Fressa.
- Entrevista sobre el Projecte Fressa
- Para conocer las novedades del Projecte Fressa sigueme en Twitter
- Projecte Fressa, Windows 7, Windows Vista
- UPCTV. UPCTV portable
Software. Descargas
- Para personas con discapacidad motórica controlados por escaneo y/o mouse y/o conmutadores (pulsadores)
- Plaphoons v: 612. Comunicador dinámico. Ejemplos de realización de actividades con Plaphoons
- Controlador del mouse.
- Kanghooru. Para realizar barrido automático en cualquier programa.
- Koohala. Facilidades de acceso a otras aplicaciones. Tablet PC. Vídeo mostrando para qué sirve y como funciona. Open source.
- Teclado mágico. Configurable para actuar como predictor de palabras
- Juego, platillos voladores.
- Controlador de juegos. Con juegos de ejemplo.
- Controlador de un Teclado.
- Pasa páginas para leer libros, o ser leidos por el programa.
- Mouse Joystick para controlar el mouse mediante un joystick.
- Screen Scanner para realizar barrido del mouse en la pantalla.
- Conversor Mouse Teclat convierte los clics del ratón en pulsaciones de teclado.
- Conversor micrófono estéreo a mouse o teclado permite obtener un conmutador simple o doble a partir de diversos artilúgios conectados a la entrada estéreo de sonido, como por ejemplo, unos auriculares.
- Disable Right Button v: 1 (disable right click). Para ser usado en tablets y PDI para sacar el molesto menú contextual cuando se pulsa durante un rato el clic.
- JClicFressa v: 103. JClic con opciones de accesibilidad.
- Para personas con discapacidad motórica y a quien interese.
- Para personas con discapacidad motórica controlados por voz
- Controlador del mouse.
- Para personas con discapacidad visual y/o motora
- Para personas con discapacidad visual
- Para personas con discapacidad auditiva
- Globus 3. Ejercicios a través de juegos de intensidad/duración.
- Reconocimiento de fonemas. Ejercicios mediante juegos para aprender a discriminar fonemas.
- Reconocimiento de vocales.
- Para programadores que quieran utilizar programas controlados por fonemas
- SDK: Motor de reconocimiento de sonidos, DLL, y programas de ejemplo como utilizarla.
- Curriculares
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